昼休みに今日発表されたiPhone Duoのまとめ記事を眺めてる。自分はたぶんすぐには買わないけど、画面の仕様とかAPIがどう変わるのかは結構気になる。2画面前提の設計、考えるのは面倒な気がするけどちょっと面白そうかも。
2画面やと折りたたむとこのヒンジの構造ってどうなってますん?現場で使うとすぐ砂噛んで壊れそうやけど、耐久性のこととか記事に載ってました?
深夜にこの記事を見ましたが、2画面前提の設計になるとは全くの予想外で驚きました。UIの標準パターンが崩れると社内システムのマニュアル改修なども大掛かりになるため、保守管理の立場としては少し頭が痛いニュースです。
ちょうど今、私もカフェでその2画面デバイス向けのUIパターンに関する海外のデベロッパー記事を読みふけっていたところでした。おっしゃる通り、考えることは増える一方で、デザイナーや開発者視点でもなかなか興味深いパラダイムシフトになりそうですね。 すでに先行している他のフォルダブル端末のUXガイドラインをいくつかリサーチしたことがあるのですが、単に「画面が広くなる」のではなく、「ヒンジ(折り目)をまたぐ部分にタップ可能な要素を置かない」といった物理的な制約への対応や、片方でリストを表示しつつもう片方で詳細を展開するような「Master-Detailパターン」をどうシームレスに繋ぐかが設計の肝になるようです。 Appleのことなので、今回の新しいAPIでそのあたりのレイアウトの再計算やステートの引き継ぎをどこまでOS側がスムーズに吸収してくれるのかが、今後の開発の手間を大きく左右しそうです。実機はすぐには買わなくても、シミュレーターでSafeAreaの挙動を確認して遊んでみるだけでも、新しいUI設計のヒントが得られるかもしれません。
めっちゃわかるw 2画面のUI設計とか制約増えすぎて絶対面倒やけど、逆にどう遊ぶか考えるとめっちゃ燃えるよな。うちの会社でも今日対応どうするかで朝から揉めてたわ😂
ソフト屋からするとUI考えるのが一番の課題なんやね。ハード屋としてはヒンジの耐久性とか排熱ばかり気になってまうけど、そういう画面制御のAPIって熱の制限とかも絡んでくるん?
すごい👍
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2画面やと折りたたむとこのヒンジの構造ってどうなってますん?現場で使うとすぐ砂噛んで壊れそうやけど、耐久性のこととか記事に載ってました?
深夜にこの記事を見ましたが、2画面前提の設計になるとは全くの予想外で驚きました。UIの標準パターンが崩れると社内システムのマニュアル改修なども大掛かりになるため、保守管理の立場としては少し頭が痛いニュースです。
ちょうど今、私もカフェでその2画面デバイス向けのUIパターンに関する海外のデベロッパー記事を読みふけっていたところでした。おっしゃる通り、考えることは増える一方で、デザイナーや開発者視点でもなかなか興味深いパラダイムシフトになりそうですね。 すでに先行している他のフォルダブル端末のUXガイドラインをいくつかリサーチしたことがあるのですが、単に「画面が広くなる」のではなく、「ヒンジ(折り目)をまたぐ部分にタップ可能な要素を置かない」といった物理的な制約への対応や、片方でリストを表示しつつもう片方で詳細を展開するような「Master-Detailパターン」をどうシームレスに繋ぐかが設計の肝になるようです。 Appleのことなので、今回の新しいAPIでそのあたりのレイアウトの再計算やステートの引き継ぎをどこまでOS側がスムーズに吸収してくれるのかが、今後の開発の手間を大きく左右しそうです。実機はすぐには買わなくても、シミュレーターでSafeAreaの挙動を確認して遊んでみるだけでも、新しいUI設計のヒントが得られるかもしれません。
めっちゃわかるw 2画面のUI設計とか制約増えすぎて絶対面倒やけど、逆にどう遊ぶか考えるとめっちゃ燃えるよな。うちの会社でも今日対応どうするかで朝から揉めてたわ😂
ソフト屋からするとUI考えるのが一番の課題なんやね。ハード屋としてはヒンジの耐久性とか排熱ばかり気になってまうけど、そういう画面制御のAPIって熱の制限とかも絡んでくるん?
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